martes, 3 de marzo de 2009

Comunidades de prácticas de valor para el aprendizaje organizacional

En este artículo, el autor describe ampliamente qué es una comunidad, tanto física como electrónica; las reglas que los integrantes de la misma acatan para permitir que la información fluya y se cree conocimiento.

A saber rápidamente: Comunidades de aprendizaje, de propósito, virtuales y de práctica.

Cada una tiene características enfocadas a cubrir ciertos intereses organizacionales o personales que reúne a individuos localizados en una oficina, domicilios o en alguna región del mundo, con el fin de compartir ideas y solucionar problemas o simplemente interactuar entre ellos por ocio o placer.

La comunidad de práctica, lejos de toda formalidad organizacional, permite a sus integrantes participar en cualquiera de los roles que naturalmente se definen, debido a la personalidad de cada uno; cualquiera puede ser líder inspirador o del día a día, clasificador, etc., sin que esto perjudique la relación o el motivo por el que se reúnen.

Uno de los temas que presento a mis grupos es la Metodología de Solución de Problemas y Programación, en la que se inicia el proceso de análisis de una problemática para llegar a la mejor solución, obteniendo el mayor beneficio personal o de grupo.

Perfectamente puedo visualizar la aplicación de este concepto para que mis estudiantes desarrollen la habilidad de observación, análisis, planteamiento del problema y la generación de una o varias soluciones.

El enfoque de la metodología es el plantear una problemática en un diagrama de flujo o pseudocódigo; herramientas que cualquier otra persona, con este mismo conocimiento, deba llegar el mismo resultado o mejorarlo (con base en su experiencia sobre el tema). Normalmente se aplica individualmente.

Sin embargo, es factible desarrollar una o varias prácticas de laboratorio en las que la problemática cree una comunidad de práctica; que refleje los intereses de los estudiantes con el objetivo de llegar a una solución consensada; que quede registrada en un medio electrónico y que posteriormente pueda ser utilizada por otros para lograr el mismo objetivo y superarlo.

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